Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Kesenian Bali Berbasis Web Dengan Algoritma Fisher Yates Shuffle

Abstract views: 90 , PDF downloads: 140

I Putu Adi Pratama

Abstract

Bali merupakan salah satu pulau di Indonesia yang terkenal dengan keindahaan alam dan juga kebudayaannya. Salah satu bagian yang mencerminkan budaya Bali adalah kesenian. Kesenian merupakan salah satu sarana untuk mengekspresikan rasa keindahan dari dalam diri manusia. Saat ini, banyak orang yang menyatakan penting mempelajari kesenian Bali, namun di era modern seperti saat ini pengetahuan mereka akan kesenian Bali masih sangat minim. Oleh karena itu, diperlukan media pembelajaran untuk mengatasi hal tersebut. Salah satunya adalah aplikasi media pembelajaran kesenian Bali berbasis website. Aplikasi pembelajaran kesenian Bali ini mampu melakukan pembagian soal secara acak, dengan mengimplementasikan algoritma fisher-yates shuffle. Algoritma ini mampu mengacak data yang bersifat dinamis. Pengujian aplikasi menunjukkan bahwa aplikasi mampu melakukan pengacakan soal dengan baik, sehingga dapat dikatakan aplikasi ini ini dapat berjalan dengan baik.

Downloads

Download data is not yet available.
How to Cite
Pratama, I. P. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Kesenian Bali Berbasis Web Dengan Algoritma Fisher Yates Shuffle. Jurnal Sistem Informasi Dan Komputer Terapan Indonesia (JSIKTI), 4(2), 58-67. https://doi.org/10.33173/jsikti.142

References

R. S. Naibaho, “Peranan Dan Perencanaan Teknologi Informasi Dalam Perusahaan,” J. War., no. April, p. 4, 2017, [Online]. Available: https://media.neliti.com/media/publications/290731-peranan-dan-perencanaan-teknologi-inform-ad00d595.pdf.
[2] P. Sugiartawan, I. D. K. R. Rustina, and R. W. Saleh Insani, “E-Government Media Informasi Alat Kelengkapan Dewan Provinsi Bali dan Media Diskusi Berbasis Website,” J. Sist. Inf. dan Komput. Terap. Indones., vol. 1, no. 2, pp. 75–86, 2018, doi: 10.33173/jsikti.17.
[3] F. F. Wati and U. Khasanah, “Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web pada UD Dwi Surya Aluminium dan Kaca Yogyakarta,” Paradig. - J. Komput. dan Inform., vol. 21, no. 2, pp. 149–156, 2019, doi: 10.31294/p.v21i2.6026.
[4] Fajriyah, A. Josi, and T. Fisika, “Rancang Bangun Sistem Informasi Tender Karet Desa Jungai Menggunakan Metode Waterfall,” vol. 06, no. 50, pp. 111–115, 2017.
[5] M. Akram, N. Kurniati, and Y. Salim, “Penerapan Algoritma Fisher Yates Shuffle pada Sistem Pembelajaran Tes Online berbasis Aplikasi,” J. Telekomun. dan Komput., vol. 10, no. 3, p. 145, 2020, doi: 10.22441/incomtech.v10i3.8753.
[6] I. M. E. Suardana, I. M. W. Kusuma, G. A. Santiago, and ..., “Sosialisasi Sistem Informasi Administrasi Pada Kelompok Wanita Tani (KWT) Laksmi Dewi Desa Ulakan,” Sains Penmas, vol. 3, no. 1, pp. 23–33, 2021, doi: 10.22146/jsikti.xxxx.
[7] D. Sukrianto, “Penerapan Teknologi Barcode pada Pengolahan Data Pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP),” Intra-Tech, vol. 1, no. 2, pp. 18–27, 2017.
[8] F. Soufitri, “Perancangan Data Flow Diagram Untuk Sistem Informasi Sekolah (Studi Kasus Pada Smp Plus Terpadu),” Ready Star, vol. 2, no. 1, pp. 240–246, 2019.
[9] H. Agusvianto, “Sistem Informasi Inventori Gudang Untuk Mengontrol Persediaan Barang Pada Gudang Studi Kasus : PT.Alaisys Sidoarjo,” J. Inf. Eng. Educ. Technol., vol. 1, no. 1, p. 40, 2017, doi: 10.26740/jieet.v1n1.p40-46.
[10] M. Tabrani, Suhardi, and H. Priyandaru, “Sistem Informasi Manajemen Berbasis Website Pada Unl Studio Dengan Menggunakan Framework Codeigniter,” J. Ilm. M-Progress, vol. 11, no. 1, pp. 13–21, 2021.
[11] T. Sugihartono and R. R. Chrisna Putra, “Penerapan Algoritma Fisher Yates untuk Pengacakan Soal Pada Sistem Ujian Kompetisi Wartawan,” Infotek J. Inform. dan Teknol., vol. 4, no. 2, pp. 238–248, 2021, doi: 10.29408/jit.v4i2.3635.